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오늘, 내 캐릭터의 운명은?

캐릭터의 탄생 명식으로 읽는 오늘의 메이플 운세

🌈 오늘의 기운

오늘 일진이 직업군과 월드에 어떤 기운으로 흐르는지 보여줘요.

운명 타입 4종

도전형

명식에 불꽃(火)이나 쇠(金)의 기운이 짙은 타입. 정면 승부와 한계 돌파에서 기운이 살아나며, 멈춰 있을 때보다 도전할 때 운이 따르는 형상입니다.

성장형

명식에 나무(木)의 기운이 짙은 타입. 어제보다 한 뼘 자라는 데서 즐거움을 찾고, 꾸준히 쌓아 올리는 여정에서 기운이 살아납니다.

기회형

명식에 물(水)의 기운이 짙은 타입. 흐름을 읽고 때를 기다리다 기회가 왔을 때 움직이는 쪽이 어울리는 형상입니다.

안정형

명식에 땅(土)의 기운이 짙은 타입. 기반을 다지고 지키는 데서 기운이 살아나며, 서두르지 않는 걸음이 가장 멀리 갑니다.

어떻게 계산하나요

① 캐릭터의 탄생 명식

NEXON Open API가 알려주는 캐릭터 생성일로 연주·월주·일주 세 기둥을 세웁니다. 월주는 달력의 월이 아니라 입춘·경칩 같은 절기(12절)를 기준으로 나누고, 연주도 입춘을 경계로 바뀝니다. 생성 "시각"은 제공되지 않아 시주는 계산하지 않습니다.

② 오늘의 일진

육십갑자는 60일을 주기로 매일 하나씩 돌아갑니다. 오늘의 간지(일진)와 캐릭터 명식 사이의 합·충, 오행의 생극, 서로 모자란 기운을 채워 주는 정도를 수치로 계산합니다.

③ Maple Destiny 규칙

여기에 메이플 월드의 기운, 직업군의 성향, 강화·큐브·보스 같은 콘텐츠별 가중치를 더합니다. 이 부분은 전통 명리학이 아니라 이 서비스가 만든 게임 규칙이며, 같은 캐릭터·같은 날짜라면 언제 조회해도 같은 결과가 나오도록 설계되어 있습니다.

자주 묻는 질문

Q. 운세가 실제 강화나 드랍 결과에 영향을 주나요?

아니요. 이 서비스는 메이플스토리 팬을 위한 비공식 엔터테인먼트 콘텐츠이며, 운세는 실제 게임의 확률이나 결과와 무관합니다. 재미로 즐겨 주세요.

Q. 같은 캐릭터인데 다시 검색해도 결과가 같아요. 왜 그런가요?

의도된 동작입니다. 같은 캐릭터·같은 날짜·같은 계산 버전이면 항상 같은 운세가 나오도록 결정론적으로 계산하고, 하루치 결과를 저장해 재사용합니다. 날짜가 바뀌면 새 운세가 나옵니다.

Q. 시주(태어난 시간)는 왜 없나요?

NEXON Open API는 캐릭터 생성 "날짜"만 제공하고 시각은 제공하지 않습니다. 그래서 임의로 시각을 지어내지 않고 연주·월주·일주 세 기둥만 계산합니다.

Q. 운세는 하루에 몇 번 바뀌나요?

하루에 한 번, 한국 시간(KST) 자정을 기준으로 바뀝니다. 오늘의 일진이 바뀌는 시점과 같습니다.

Q. 축복·저주는 얼마나 자주 할 수 있나요?

같은 캐릭터에게는 1시간에 한 번 축복 또는 저주할 수 있어요. 다른 캐릭터에게는 바로 가능합니다.

Q. 축복·저주는 운세 점수에 영향을 주나요?

아니요. 운세 점수는 캐릭터의 생성일과 오늘의 일진으로만 결정되며, 축복·저주 수는 점수에 전혀 반영되지 않습니다.